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發(fā)布時間:2022.01.11
發(fā)布者:青島宣傳片策劃制作
1、各領(lǐng)域中的解釋
(1)電影中:幀速一般被描述為“XX格每秒” ,電影發(fā)明初期使用16格畫面每秒標(biāo)準(zhǔn),目前絕大多數(shù)國家的電影標(biāo)準(zhǔn)為24格每秒,少數(shù)國家為25格每秒。
(2)PAL制式電視:幀速為25幀每秒,但是每個獨立的幀要分兩步掃描展現(xiàn),分別為奇數(shù)行和偶數(shù)行掃描,因此其場頻為50Hz。對于隔行掃描的視頻系統(tǒng),其場頻為幀頻的兩倍。
(3)NTSC制式電視:NTSC制式電視為30幀每秒,場頻60Hz。
(4)FPS:FPS(Frames Per Second:每秒幀數(shù),即幀速)幀速
2、游戲應(yīng)用
(1)在游戲運行中所見到的動態(tài)畫面實際上是由一幀幀靜止畫面連續(xù)播放而成的,電腦快速生成這些畫面并將其顯示在屏幕上才能獲得連續(xù)運動的效果。所生成的畫面越復(fù)雜,電腦的處理時間就越長,幀速就越低,如果幀速過低的話游戲畫面就會產(chǎn)生停頓、跳躍的現(xiàn)象。一般對于電腦游戲來說,每秒15幀是底線,30幀是較理想的境界。
(2)不過也不能一概而論,不同類型的游戲所需的幀速各不相同,例如在人稱射擊游戲中,玩家的注視焦點并非落在眼前,而是瞄向遠方,因此物體的位移幅度大,所涵蓋的空間范圍也很大,對幀速的要求就很高。相比之下,第三人稱動作游戲所需的幀速則要低得多。
(3)部分采用了消混疊技術(shù)的場景渲染,采用兩個幀合成一個幀來減輕旋轉(zhuǎn)物體運動混疊,并增加高速移動物體的動感,這種方式產(chǎn)生的視頻等效幀速應(yīng)為測量幀速的一半,倘若在測量幀速30幀每秒時開啟2X消混疊,實際有效幀速只有15fps,此時屏幕閃爍要比不開銷混疊時15fps的幀速還要嚴(yán)重。大部分顯卡驅(qū)動都會在測量幀速過低時自動關(guān)閉消混疊。
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